Presto su AmazonImpariamo a programmare!
40 giochi di codice con carta e matita, senza computer
Presto su Amazon
Questo libro sta per uscire. L'avviso per l'uscita arriva a breve: ripassa fra qualche giorno.
Quaranta giochi, una matita. Nessuno schermo.
Vuoi imparare a pensare come un programmatore? Non ti serve un computer: ti basta una matita.
Quaranta giochi in quattro parti, dal facile alla sfida: dare istruzioni a un robot, leggere coordinate e pixel, far prendere decisioni a un programma, trovare e riparare i bug.
Ogni gioco ha tre livelli a stelle, lo spazio per scrivere e un foglio a quadretti per le prove. In fondo il progetto finale, il glossario con i termini veri e tutte le soluzioni.
Per ragazzi dagli 8 ai 14 anni. Formato grande A4.
- Autore
- EmmeQvadro Edizioni
- Formato
- 21 × 30 cm
- Pagine
- 110
- Collana
- Scienza per futuri nerd